| 1 | Uczeń tworzy własne typy danych. | |
| 2 | Uczeń dokumentuje tworzoną aplikację. | |
| 3 | Uczeń kompiluje i uruchamia kody źródłowe. | |
| 4 | Uczeń korzysta z wbudowanych typów danych. | |
| 5 | Uczeń pobiera dane aplikacji i przechowuje je w bazach danych. | |
| 6 | Uczeń przestrzega zasad programowania. | |
| 7 | Uczeń stosuje instrukcje, funkcje, procedury, obiekty, metody wybranych języków programowania. | |
| 8 | Uczeń stosuje skrypty wykonywane po stronie klienta przy tworzeniu aplikacji internetowych. | |
| 9 | Uczeń testuje tworzoną aplikację i modyfikuje jej kod źródłowy. | |
| 10 | Uczeń tworzy własne funkcje, procedury, obiekty, metody wybranych języków programowania. | |
| 11 | Uczeń wykorzystuje frameworki do tworzenia własnych aplikacji. | |
| 12 | Uczeń wykorzystuje języki programowania do tworzenia aplikacji internetowych realizujących zadania po stronie serwera. | |
| 13 | Uczeń wykorzystuje środowisko programistyczne: edytor, kompilator i debugger. | |
| 14 | Uczeń zabezpiecza dostęp do tworzonych aplikacji. | |
| 15 | Uczeń zamieszcza opracowane aplikacje w Internecie. | |