Processing...

PROJEKTOWANIE MULTIMEDIALNE.

Poszczególne efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Wyświetlone 1-14 z 14.
#Efekt uczenia się 
1Uczeń analizuje osiągnięte rezultaty i formułuje wnioski.
2Uczeń dobiera odpowiednie środki techniczne i formalne do powziętych zamierzeń, projektów i przedsięwzięć.
3Uczeń dokonuje oceny wartości estetycznych oraz jakości technicznych prac zrealizowanych w ramach specjalności.
4Uczeń korzysta z właściwych dla projektu narzędzi.
5Uczeń kreuje i prezentuje wersje i warianty komunikatów multimedialnych.
6Uczeń odpowiednio dobiera i optymalizuje formaty zapisu, dostosowane do sposobu prezentacji.
7Uczeń organizuje warsztat pracy, bezpiecznie korzystając z urządzeń.
8Uczeń podejmuje próby tworzenia realizacji multimedialnych.
9Uczeń przygotowuje projekt do prezentacji i akceptacji.
10Uczeń rozróżnia i identyfikuje oprogramowania multimedialne.
11Uczeń rozróżnia i określa podstawowe cechy poszczególnych dyscyplin (np.: fotografii, filmu, wideo, animacji, technik realizacji dźwięku).
12Uczeń rozróżnia i stosuje podstawowe terminy z zakresu multimediów i języka dziedziny a) projekcja, kadr, sekwencja, ścieżka dźwiękowa, plan, scenariusz, scenopis, aplikacja, podgląd, 3D, b) rejestracja, synchronizacja, montaż, postprodukcja, udźwiękowienie, multiplikacja, kopiowanie, konwertowanie, renderowanie.
13Uczeń sporządza plan pracy, dzieląc ją na etapy: a) opis zamierzenia, b) scenariusz, c) scenopis.
14Uczeń umiejętnie prezentuje zrealizowane projekty, uwzględniając potrzeby potencjalnych zleceniodawców.

#
DataUżytkownik
Brak wyników.