Processing...

SPECJALNOŚĆ: techniki graficzne ---} SPECJALIZACJA publikacje multimedialne.

Poszczególne efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Wyświetlone 1-16 z 16.
#Efekt uczenia się 
1Uczeń bezpiecznie organizuje warsztat pracy, dobiera odpowiednie środki techniczne i formalne do zamierzonych zadań i projektów.
2Uczeń dobiera właściwe dla projektu narzędzia i metody pracy.
3Uczeń dokonuje oceny wartości estetycznych oraz jakości technicznych prac zrealizowanych w ramach specjalności.
4Uczeń formułuje wnioski w procesie analizy osiągniętych rezultatów.
5Uczeń kreuje i prezentuje wersje i warianty projektów multimedialnych.
6Uczeń odpowiednio dobiera i optymalizuje formaty zapisu, dostosowując je do sposobu prezentacji i publikacji.
7Uczeń planuje etapy pracy – od projektu do realizacji.
8Uczeń poszukuje nowych, oryginalnych rozwiązań twórczych w zakresie publikacji multimedialnych.
9Uczeń posługuje się narzędziami oprogramowania multimedialnego i graficznego 2D i 3D oraz przestrzeni wirtualnej.
10Uczeń posługuje się urządzeniami zgodnie z zasadami bezpieczeństwa.
11Uczeń prezentuje zrealizowane projekty.
12Uczeń przygotowuje i optymalnie wykorzystuje materiały do publikacji.
13Uczeń rozróżnia i definiuje pojęcia i terminy z zakresu multimediów, technik graficznych; posługuje się odpowiednią terminologią w zakresie: a) środków formalnych w grafice proceduralnej (reguły, zasady i prawa kompozycji), b) budowania układów typograficznych, c) trybów kolorów, d) komunikatów w publicznej przestrzeni, np. witryny internetowe i banery, e) elementów i składników struktur multimedialnych, np.: projekcja, kadr, sekwencja, plan, aplikacja, podgląd, ścieżka dźwiękowa, f) etapów montażu (np.: rejestracja, udźwiękowienie, multiplikacja, kopiowanie, konwertowanie, renderowanie).
14Uczeń rozróżnia i wymienia własności wirtualnych środowisk graficznych np. wektorowych i rastrowych, wskazuje sposoby ich zastosowania.
15Uczeń stosuje różnorodne środki wyrazu plastycznego w zdefiniowanym środowisku medialnym.
16Uczeń tworzy publikacje multimedialne, takie jak witryny internetowe i banery.

#
DataUżytkownik
Brak wyników.