Processing...

Programowanie obiektowe

Poszczególne efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Wyświetlone 1-6 z 6.
#Efekt uczenia się 
11. Stosuje zasady programowania obiektowego
22. Korzysta z klas i obiektów
33. Korzysta z mechanizmu przyjaźni i przeciążonych operatorów
44. Definiuje klasy pochodne
55. Definiuje szablony klas i funkcji
66. Programuje obsługę wyjątków

#
DataUżytkownik
Brak wyników.