| 1 | Uczeń dobiera oprogramowanie do tworzenia grafiki, animacji i efektów specjalnych. | |
| 2 | Uczeń gromadzi oraz kataloguje materiały cyfrowe. | |
| 3 | Uczeń określa źródła pozyskiwania materiałów cyfrowych. | |
| 4 | Uczeń przestrzega zasad i określa metody i techniki rejestrowania materiałów w postaci cyfrowej. | |
| 5 | Uczeń przestrzega zasad i stosuje techniki tworzenia grafiki, animacji i efektów specjalnych. | |
| 6 | Uczeń przygotowuje materiały cyfrowe do wykonania projektów multimedialnych. | |
| 7 | Uczeń rejestruje materiały w postaci cyfrowej. | |
| 8 | Uczeń rozpoznaje formaty oraz typy materiałów analogowych i cyfrowych. | |
| 9 | Uczeń stosuje system zarządzania barwą do wykonania projektów multimedialnych. | |
| 10 | Uczeń tworzy obiekty grafiki rastrowej i wektorowej, animacje i efekty specjalne z zastosowaniem specjalistycznych programów i urządzeń. | |